基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏

 

基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏

在这里,您将学习如何快速开发一款支持全自定义的多人在线麻将游戏。本课程致力于阐述行业最前沿的麻将开发设计理念。从原子分子出发,一键生成近100种地方麻将游戏,如广东麻将、血战、血流、武汉麻将、长沙麻将、国家标准等。同时,我们致力于激发和培养学生的创新发散思维、推理和灵活应用能力,帮助初学者在2-3周内快速适应和胜任行业优秀互联网企业的游戏后端开发。

试看链接:https://pan.baidu.com/s/17zzhulzxfmyVEXu58VEYDQpwd=bt1u

目录大纲:

├──对游戏后台开发模式的初步了解  
|   ├──1-游戏介绍与后端开发的区别~1.mp4  312.15M
|   ├──2-firefly框架及游戏产品文档~1.mp4  216.35M
|   ├──3-游戏日志模块介绍~11.mp4  377.33M
|   └──4-游戏安装部署~11.mp4  221.40M
├──2在线麻将游戏产品需求及流程介绍  
|   ├──1-游戏回顾,学生分享答案~1.mp4  617.25M
|   ├──2-游戏proxy代理入口跟踪~1.mp4  261.58M
|   └──3-游戏入口逻辑梳理~11.mp4  159.70M
├──33网络游戏加解密和通信机制  
|   ├──1-昨天回顾学生分享~1.mp4  390.44M
|   ├──2-游戏proxy节点消息到出口~1.mp4  342.87M
|   └──3-求职简历介绍~1.mp4  167.57M
├──在Tornado的基础上实现高性能游戏大厅的功能  
|   ├──1-游戏proxy节点流程回顾1~1.mp4  208.76M
|   ├──2-学生分享答疑2~1.mp4  251.26M
|   ├──3-游戏gate,game消息通信梳理~1.mp4  458.07M
|   ├──4-验证器和game推送~1.mp4  341.29M
|   └──5-validator底层源码跟踪~1.mp4  40.44M
├──实现5个房间、桌子、座位、轮次、局数等功能  
|   ├──1-defer回调跟踪~1.mp4  173.44M
|   ├──2-proxy流程总结示例,国庆作业~1.mp4  241.35M
|   └──3-用户准备消息梳理~11.mp4  288.33M
├──通用胡牌算法开发麻将  
|   ├──1-如何修复注册功能bug~1.mp4  271.68M
|   └──2-麻将断线重连梳理~11.mp4  275.18M
├──实现麻将用户的各种游戏动作  
|   ├──1-麻将胡设计简介~11.mp4  124.10M
|   ├──2-胡牌设计主体思想介绍~1.mp4  331.90M
|   └──3-胡牌算法介绍~1.mp4  394.15M
├──实现麻将庄家的各种系统行为  
|   ├──1-游戏模块入口到出口~1.mp4  113.54M
|   ├──2-玩家操作管理器解释~11.mp4  257.86M
|   ├──3-实现出牌操作~11.mp4  257.93M
|   └──4-麻将用户操作概览~1.mp4  241.48M
├──9游戏结算和统计模块开发  
|   ├──1-试题分析及定庄功能~1.mp4  153.30M
|   ├──2-摸牌等系统行为~11.mp4  323.90M
|   └──3-麻将结算~1.mp4  438.30M
└──课件  
|   └──课件

 

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